Aula 06 - React - Mostrando as jogadas anteriores
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Código da aula:
Link da documentação oficial:
Aula 06 - React - Mostrando as jogadas anteriores
Como estamos gravando o histórico de jogadas, agora queremos exibir ele para o jogador como uma lista de jogadas anteriores.
Para renderizar vários itens no React, podemos usar uma matriz de elementos
React.
Em JavaScript, os arrays têm um método
map() que é comumente usado para mapear dados para outros dados, por exemplo:
const numbers = [1, 2, 3];
const doubled = numbers.map(x => x * 2); // [2, 4, 6]
Usando o método
map, podemos mapear nosso histórico de jogadas para elementos
React que representam botões na tela, exibir uma lista de botões e ir para jogadas anteriores.
Para cada movimento no histórico, criamos um item de lista
<li> que contém um botão
<button>.
O botão tem um manipulador
onClick que chama um método chamado
jumpTo().
Quando renderizamos uma lista, o
React armazena algumas informações sobre cada item da lista renderizada.
Quando atualizamos uma lista, o
React precisa determinar o que mudou.
Por causa disso, ele precisa da propriedade
key, com essa propriedade, o
React consegue saber quem e o que mudou.
Implementando o histórico de jogadas
No histórico do jogo, cada movimento anterior tem um
ID exclusivo associado a ele, é o número sequencial do movimento.
Os movimentos nunca são reordenados, excluídos ou inseridos no meio, portanto, é seguro usar o índice de movimento como uma chave.
Adicionaremos
stepNumber ao estado do componente
Game para indicar qual
etapa estamos visualizando no momento.
Definiremos o método
jumpTo() no
Game para atualizar esse
stepNumber.
Também definiremos
xIsNext como
true se o número para o qual estamos mudando
stepNumber for
par.
Vamos alterar também o método
handleClick() do jogo, que é disparado quando você clica em um quadrado.
O estado
stepNumber reflete a movimentação exibida.
Depois de fazer um novo movimento, precisamos atualizar
stepNumber adicionando
:
stepNumber: history.length
Como parte do argumento
this.setState.
Isso garante não parar de mostrar o mesmo movimento depois que um novo for feito.
Também substituiremos a leitura de
this.state.history por
this.state.history.slice (0, this.state.stepNumber + 1).
Isso garante que, se “voltarmos no tempo” e fizermos um novo movimento a partir de um ponto específico, jogaremos fora as jogadas posteriores a esse ponto escolhido, que tinham sido feitas antes.
Iremos modificar o método de renderização do componente Jogo para que a jogada atualmente selecionada esteja de acordo com
stepNumber.
1 - Vamos mapear o histórico de jogadas no método de renderização do jogo;
2 - Vamos usar índice do array history como chave;
3 - Adicionaremos stepNumber ao estado do componente Game, para indicar qual etapa estamos visualizando no momento;
4 - Definiremos xIsNext como true se o número para o qual estamos mudando stepNumber for par;
5 - Substituiremos a leitura de this.state.history por this.state.history.slice (0, this.state.stepNumber + 1).
6 - Modificar o método de renderização do componente Jogo para a jogada atualmente selecionada de acordo com stepNumber.
import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import './tic-tac-toe.css';
function Square(props) {
return (
<button className="square" onClick={props.onClick}>
{props.value}
</button>
);
}
class Board extends React.Component {
renderSquare(i) {
return (
<Square
value={this.props.squares[i]}
onClick={() => this.props.onClick(i)}
/>
);
}
render() {
return (
<div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(0)}
{this.renderSquare(1)}
{this.renderSquare(2)}
</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(3)}
{this.renderSquare(4)}
{this.renderSquare(5)}
</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(6)}
{this.renderSquare(7)}
{this.renderSquare(8)}
</div>
</div>
);
}
}
class Game extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
history: [
{
squares: Array(9).fill(null)
}
],
stepNumber: 0,
xIsNext: true
};
}
handleClick(i) {
const history = this.state.history.slice(0, this.state.stepNumber + 1);
const current = history[history.length - 1];
const squares = current.squares.slice();
if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {
return;
}
squares[i] = this.state.xIsNext ? "X" : "O";
this.setState({
history: history.concat([
{
squares: squares
}
]),
stepNumber: history.length,
xIsNext: !this.state.xIsNext
});
}
jumpTo(step) {
this.setState({
stepNumber: step,
xIsNext: (step % 2) === 0
});
}
render() {
const history = this.state.history;
const current = history[this.state.stepNumber];
const winner = calculateWinner(current.squares);
const moves = history.map((step, move) => {
const desc = move ?
'Go to move #' + move :
'Go to game start';
return (
<li key={move}>
<button onClick={() => this.jumpTo(move)}>{desc}</button>
</li>
);
});
let status;
if (winner) {
status = "Winner: " + winner;
} else {
status = "Next player: " + (this.state.xIsNext ? "X" : "O");
}
return (
<div className="game">
<div className="game-board">
<Board
squares={current.squares}
onClick={i => this.handleClick(i)}
/>
</div>
<div className="game-info">
<div>{status}</div>
<ol>{moves}</ol>
</div>
</div>
);
}
}
// ========================================
ReactDOM.render(<Game />, document.getElementById("root"));
function calculateWinner(squares) {
const lines = [
[0, 1, 2],
[3, 4, 5],
[6, 7, 8],
[0, 3, 6],
[1, 4, 7],
[2, 5, 8],
[0, 4, 8],
[2, 4, 6]
];
for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
const [a, b, c] = lines[i];
if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) {
return squares[a];
}
}
return null;
}
Na próxima aula, a gente vai refatorar o código.
Vamos alterar o componente "Game" para que ele seja componente funcional, ao invés de baseado em classe, para isso, utilizaremos hooks.
Ficamos por aqui por hora. ;)
Código final da aula:
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Obrigado, até a próxima e bons estudos. ;)